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열정페이: ‘열정’을 기여도로 바꾸는 법

작성 2023.11.01분류 글주제 프로젝트 회고


1. 한 줄 결론

  • 자기 기준 기반 행동 측정 테스트 (내적 보상 이론)
  • 일부 성과는 있었으나 모호한 규칙의 게이미피케이션은 지속 동기를 만들지 못해 중단

2. 프로젝트 요약

  • 의도 및 맥락:
    • 내적 보상 이론 + GitHub 히트맵 구조 차용, 하루 기여도를 시각화
    • =ColorCount(countRange, colorRange, [colorType])
  • 목표: green 계열 ≥70%
  • 결과: green 계열 79% (정량 달성, 지속 효과는 측정되지 않음)
  • 기간/투입: 2023.11 ~ 2024.06 (개인 운영, 자동화 없음)

3. 결과-원인 분석

  • Root cause (표면적 문제 뒤의 구조적 원인 분석)
    • WHY. 시간이 지날수록 동기 감소
      • WHY. 색 변화가 행동 변화와 직접 연결되지 않음
        • WHY. 히트맵 규칙이 정량 기준이 아니라 자기 해석에 의존
          • WHY. 점수-행동 간 피드백 루프 설계 부재
            • WHY. 측정 도구를 서비스가 아닌 기록 도구로 설계함

4. 지금 다시 한다면?

  • 아이디어
    • 히트맵 색상 기준을 행동 단위(시간·횟수·산출물) 로 고정한다
    • 리셋 규칙 설계
    • 히트맵 규칙을 3개 이하의 완전 정량 기준으로 재정의
    • 듀오링고/틱톡 시스템 차용

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