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소설쓰기의 모든 것 - 묘사와 배경

작성 2022.03.12분류 독서주제 F. 언어·창작

책
소설쓰기의 모든 것 - 묘사와 배경
저자
론 로젤
읽은 날
2022.03.12

추가 개념: 오감 묘사, 쇼-돈텔, 장면화, 공간의 기능, 대사의 서브텍스트

소설쓰기

[소설쓰기의 모든 것: 묘사와 배경 – 론 로젤]

  1. 배경으로 끌어들이기
    1. 지형 보여주기
      1. 배경설명을 무조건 피해야 하는 것은 아니다.
      2. 배경을 플롯의 강력한 요소이다. 작가로서 독자에게 보여줘야 한다고 생각하는 것들만 보여줘라
    2. 복잡한 디테일 사용
      1. 소설을 많이 읽고, 자신에게 가능한 기술, 할 수 있는 기술, 해선 안 될 기술을 찾아라.
      2. 기교의 실행, 예문 분석, 언어세공이 중요하다.
      3. 언어 세공은 내가 표현한 어휘 말고 더 적절한 어휘가 있는 지 등을 확인하는 작업이다.
    3. 시공간의 묘사는 소설 전반에 걸쳐 꾸준히 있어야 한다.
      1. 지속적인 묘사로 독자에게 끊임없이 그림을 넣어줘라
    4. 마치 영화를 찍는다고 생각해라. 머리속에서 영화의 장면을 상상해서 그 장면과 똑같이 묘사하게 하려면 어떻게 해야할 지 고민해보자.
    5. 소설의 톤 설정 시 날씨를 이용하면 도움이 된다.
    6. 샤이닝의 눈보라, 리어왕의 폭풍우 등
    7. 날씨는 분위기를 좌우한다
  2. 디테일 수집
    1. 피츠제럴드: 여자들은 종종 이렇게 하나? 그가 물었다. 너무나 간단하고 멋진 방법이군! 아, 그는 분명히 이것을 소설에 써먹을 것이다. 매일매일 소설에 쓰기 위해 이처럼 신선하고 사소한 디테일을 찾아다닌다고 말했다.
    2. 디테일을 찾아다녀라
    3. 디테일을 손으로 적고, 핸드폰으로 촬영하자
    4. 작가는 뛰어난 관찰력이 필요하다. 과거와 현재에서 디테일을 추출하고 기억하고 기록해라. 놓치지 말고 관찰해라.
    5. 놀라운 일 찾기
      1. 무언가 이상하고 잘못된 것을 찾아보자
      2. 이미 해체된 팀의 우승컵을 보관중인 경비원은 얼마나 이상하게 보이나.
  3. 상징
    1. 무엇이 상징이 될 지 고민하지 마라. 사물과 인물을 구체적으로 서술하면 자연스레 상징이 드러난다.
    2. 인물로 상징을 드러내려 하지 말고, 그들의 말과 행동이 상징이 되게 하라.
    3. 종이 인형이 아니라 정말 현실 사람처럼 되게 하라.
  4. 문단 길이
    1. 장의 길이가 길 때보다 짧을 때 독자는 한 장이라도 더 읽어보려 한다.
    2. 독자는 긴 문단에 금방 지치고 똑 같은 길이의 문단이 늘어서면 피곤해한다.
    3. 긴 문단 뒤에는 짧은 문단을 배치해라.
    4. 연습
      1. 동사를 의성어/의태어로 바꿔보라
        1. 떨어졌다 첨벙했다. / 두드렸다 쿵쾅거렸다 / 망치질했다 탕탕댔다.
      2. 책의 문단을 선택해 문장과 문단구조를 변형해봐라
        1. 긴것을 짧게 쓰고, 짧은 것을 길게 바꾸기
        2. 내 글에도 적용해보기
      3. 내 원고의 형용사, 부사를 체크하고 질문하기
        1. 이 단어를 꼭 여기에 써야하나?
        2. 이 문맥에서 이 단어가 최선인가?
        3. 묘사가 이미 다른 책에서 사용되지 않았는가?
  5. 보여주기와 말해주기
    1. 소설이 진실되야 한다는 것은 보여주라는 것이다. 우리는 말보다 행동을 믿는다. 말만 하지말고 보여주어라.
    2. 보여주기는 단순히 보여만 주는 것이 아니다. 보여주는 것을 말해야 한다. 실제로 보고, 듣고, 만지고, 맛보게 하라.
    3. 절대로 보여주기만 해야 하는 것은 아니다. 때로는 말해줄 때 더 효과적일 떄가 있다.
    4. 이미 보여준 걸 말하지마라.
      1. 앞에서 이미 묘사로 보여주었는데 종종 그를 부연설명하려 한다. 그런 군더더기를 없애라.
      2. 앞에서 이 내용이 나왔는지 생각해봐라.
  6. 감각적 묘사
    1. 문학소설이면 더 자세하고 섬세한 묘사
    2. 대중소설은 그럴 필요 없다. 독자를 고려해라.
    3. 독자가 이미 아는 진부한 표현은 쓰지마라
      1. 불빛에 놀란 사슴처럼, 칼을 노려보듯 등
    4. 낯설고 신박한 묘사는 긍정적인 영향을 주지만 대게 한번 뿐이다.
      1. 신선함은 금방 사라진다.
  7. 오감을 이용해라 (시각, 후각, 촉각, 미각, 청각 등)
    1. 주로 다른 감각은 신경쓰지 않고 시각에만 집중한다.
    2. 촉각
      1. 소설에 아픔과 고통을 가할 때가 되면 실제 고통을 묘사하기보다 고통을 겪는 인물의 반응을 강조하라.
      2. 꼭 인물이 느끼는 바를 서술할 필요 없다
        1. 독자가 느꼈으면 하는 바를 슬쩍 묘사할 수 있다.
        2. 인물의 느낌을 독자가 느껴본 적 없더라도 독자가 느껴봤을 만한 감각을 묘사해 그것을 설명할 수 있다.
      3. 아프리카 이름들이 엄지와 검지 사이에서 속절없이 마른 꽃잎들 같이 부스러져 굴러다녔다.
        1. 독자는 정부를 구성해본 경험은 없지만, 나뭇잎을 바스러트린 경험은 있다.
    3. 미각
      1. 말해주기 최고의 예문
        1. 베르톨도는 조각 말고 좋아하는 것이 두 가지 있다. 웃음과 요리. 그의 유머는 그가 만든 치킨 알라 카시아트라보다 더 많은 향신료가 들어있다.
        2. 이 남자는 유머감각이 넘친다 보다 훨씬 많은 것을 말해준다.
        3. 말해주기 시에는 말해주기만 하는 게 아니라 보여주면서 말해야 한다.
      2. 맛을 통해 배경을 확립할 수도 있다.
        1. 그는 비행기가 활주로에 닿기도 전에 카페 뒤 몽드에서 파는 슈거 파우더를 뿌린 베이넷의 맛이 느껴졌다.
        2. 뉴올리언스에 안 가봐도 베이넷을 떠올림
      3. 미각은 인물의 이미지, 배경, 시간 (특정시대의 음식), 인물의 기분 등을 나타낼 수 있다.
    4. 청각
      1. 실제로 가서 들어봐라. 그냥 듣고 나중에 어떤 소리들이 있었는지 적어봐라. 내가 듣지 못한 소리들이 있을 것이다.
    5. 신의 은총을 보여주는 최선의 방법은 종종 은총의 부재를 묘사하는 것이다.
      1. 없음으로 있음을 나타내는 역설적 접근법은 유용하다.
  8. 인물 묘시
    1. 못생겼다고 단정하기보단 왜 매력적이지 않은지 디테일을 제시
      1. “사울은 매력적인 얼굴이 아니었다. 그의 얼굴은 눈, 코, 입을 아무렇게나 던져 만든 것처럼 보였다. 하나하나는 그다지 못생기지 않았으나 전혀 조화를 이루지 않았다.
      2. 곱슬곱슬한 머리는 밝은 빨강색의 싸구려 걸레 같이 보였다. 피부색은 곱지 않았고 연한 올리브색이었다. 매부리코는 얼굴에 비해 길었고 입은 아주 컸다. 치아는 불규칙하고 윗니가 벌어져 있어서 힘주어 말할 때 가끔 휘파람 소리가 새어나왔다.”
      3. 월터 머피 (반석 위에서)
    2. 이야기가 진행되는 데 도움이 되는 특성과 모습, 행동 이외에 인물이나 인물의 중요성을 강의하려 들지 마라. 군더더기는 걷어내라.
    3. 작가 자신을 작품에 등장시키지 마라.
      1. 우리는 대게 자신이 알고 있는 것을 쓰고 그것은 주로 자기 자신이다.
      2. 소설에 꼭 필요한 묘사만 넣어라. 자신의 습관을 등장인물에 습관으로 넣는 것을 주의해라.
    4. 인물 스스로가 묘사하게 하기
      1. 인물이 스스로 자신이 어떤 인물인지 묘사하게 두어라
        1. 나는 적의 없이 보이고자 했다. 나는 그런 일에 능숙하다. 그럴 때 사용할 수 있는 표정을 나는 알고 있다. 햇볕에 그을린 미국인, 신뢰감을 주는 골격에 갈색 피부를 가진 얼굴… 존 맥도널드 (딥 블루 굿바이)
      2. 3인칭에서도 가능하다. 인물이 어떤 사람으로 보이고 싶어하는 지는 실제로 그렇지 않다는 것을 보여준다.
      3. 이는 남들은 모르고 그 인물만 알고 있는 불완전함과 디테일을 묘사할 수 있다.
      4. 그러나 자연스럽게 이야기에 녹아들지 못하면 작위적으로 보일 것이니 주의
    5. 대화로 인물 묘사
      1. 대화는 단순히 인물 간 나누는 말 이상의 기능을 해야한다.
      2. 대화를 통해 인물의 성향, 관계, 숨겨진 정보, 직위, 지위, 성격 등을 드러낸다.
      3. 그가 부드럽게 말하고 있다는 것을 말해주고 싶다면 그의 버릇과 자세, 그리고 조용하고 부드러운 태도를 보여주어라.
    6. 인물은 반드시 약점을 가지고 있어야 한다.
      1. 오디세우스는 자만심, 아킬레스의 발뒤꿈치, 돈키호테는 몽상가 미치광이, 햄릿은 우유부단 등
      2. 당연하지만 말해주는 게 아니라 보여주어야 한다.
      3. 가족과 여행 중 계기판의 권총을 올려놓는 아버지는 좋은 아버지는 아니라는 것을 암시한다.
      4. 한 번에 대거 보여주기 보단 서서히 디테일을 쌓아 올리는 게 효과적이다.
        1. 이미지를 차곡차곡 쌓아 올린 후 그것을 순식간에 뒤엎을 힌트를 주어라.
    7. 연습
      1. 거울 앞에 서서 자신을 오랫동안 본 후 본 것을 종이에 옮겨 적어라.
      2. 자신을 마치 처음 보는 사람처럼, 신체적 묘사에 그치는 것이 아니라 성격, 결점, 영적인 인식 등도
  9. 시간과 장소 묘사
    1. 플롯 도표
      1. 단편소설이나 소설의 장마다 도표를 만들어 배경설정에 필요한 디테일을 적어라
      2. 장면번호, 시간, 월, 년, 시각, 장소, 날씨, 지리, 건축, 배치, 음식, 등장인물, 행동 요약, 묘사가 필요한 사물과 행동 등
    2. 카메라 무빙을 생각하기
      1. 높은 곳에서 낮은 곳으로 이동
      2. 수평적으로 이동
      3. 큰 것에서 작은 것으로 이동
    3. 날씨
      1. 날씨에 대한 디테일은 들어가야 한다. 설령 날씨가 소설에 안 나와도 인물에겐 영향을 미칠 수 있으므로 작가는 알고 있어야 한다.
      2. 비가 많이 와서 인물들 기분이 찝찝하다 등
    4. 지형
      1. 지형에 대한 디테일도 들어가 주어야 한다. 어디에 사는 지에 따라 그의 성격이나 행동 양식이 매우 달라진다.
      2. 인물이 겪고 보는 모든 것에 대해 꿰뚫고 있어야 한다.
      3. 실제 지형을 반드시 조사해야 한다.
  10. 묘사와 배경으로 이야기 전개
  11. 배경과 묘사로 주제를 강조해라
    1. 이상적인 가치관들을 소재로 훈계하려 하지 마라
    2. 주제는 작가가 어느 특정한 장면에서 전달하고자 하는 바다.
    3. ‘소설의 주제는 영원한 사랑’이 아니라, ‘여섯 번째 장면의 주제는 데이트 파트너를 구하려고 노력하기’가 되어야 한다.
    4. 하나의 숭고한 주제를 갖기보단 여러 개의 많은 주제를 다뤄야 한다.
  12. 현실 수정하기
  13. 현실에서는 일상들이 아무 이유 없이 하루종일 튀어나오지만, 소설에서는 모든 일이 반드시 목적을 갖고 있어야 한다.
  14. 소설 속 인물이 커다란 변화를 원한다면 사소한 일이 그러한 변화로 독자의 주의를 끌어당긴다.
  15. 사소한 디테일이 주제, 분위기, 갈등을 확장해 보여주는 최선의 방법이다.
  16. 제목 정하기
  17. 제목은 맨 나주에 정해라
  18. 대화 지시문
  19. 지시문을 쓰지 않을 방법이 있다면 쓰지 마라
    1. 그가 말했다, 그녀가 대답했다 등등
  20. 부사를 넣지마라
    1. “세상에” 엘로이즈가 희망적으로 말했다. “그것 참 좋은 소식이네요.”
    2. “별로 그렇지 않은데요.” 존이 슬프게 대답했다.
    3. 엘로이즈가 희망적이고 존이 슬프기를 원한다면 그들이 희망적인 일과 슬픈 일을 하게 만들어라. 혹은 그렇게 묘사해라.
  21. 소설쓰기
  22. 개요는 필수다
    1. 느낌 가는 대로 쓰려고 하면 결과는 군더더기 뿐이다.
  23. 글쓰기
    1. 매일매일 정해진 시간 글만 써라
    2. 개요 짜기, 구상, 아이디어 생각, 글쓰기에 관한 생각, 문법 고치기 등이 아니라 순전히 글만 쓰는 시간을 정해 놓고 글만 써라
  24. 고쳐쓰기
    1. 글을 썼으면 프린트한 뒤 읽어보며 표시를 하고 고쳐라.
    2. 강렬하고 선명한 구절은 파란색, 손질이 필요한 구절은 빨간색으로 표시
    3. 그러면 일정한 패턴이 보인다. 빨강을 파랑으로 바꿀 생각하기

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